O usuário pode mudar o modo de interação através do uso de marcadores. Estando um marcador presente na mesa, o sistema entra em modo de movimentação, onde toques mudam o posicionamento dos objetos criados. Os marcadores também podem ser usados para aplicar rotações aos objetos, para isto basta o usuário colocar um marcador sobre um objeto e girá-lo.
Há marcadores específicos para determinadas operações. Um marcador é responsável pela remoção de objetos, isto é, ao ser colocado sobre um determinado objeto, este é removido da aplicação.
Outros marcadores mudam o modo de visualização, que pode ser aramado (wireframe) ou sólido (com flat shading).
Após gerada, a malha triangular pode ser exportada em formato .obj por meio de um determinado marcador. Podendo assim ser utilizada em qualquer outro sistema de modelagem com suporte a este formato.
Leonardo de Oliveira Carvalho 2009-06-25